• Der Verteidiger kann 1 Befehlskarte (oder Sonderbefehlskarte) spielen. Die Karte sollte sofort berücksichtigt und dann abgelegt werden. • Der Angreifer kann 1 Befehlskarte (oder Sonderbefehlskarte) spielen. Die Karte sollte sofort berücksichtigt und dann abgelegt werden. • Wenn der Angreifer eine Karte gespielt hat, kann der Verteidiger als Antwort eine neue Karte spielen. Wenn er sich dafür entscheidet, kann der angreifende Spieler auch reagieren (d. h. eine weitere Karte spielen). Diese Sequenz sollte wiederholt werden, bis einer der Spieler entscheidet, keine Karte zu spielen. Dann sollten Sie gleich zum nächsten Punkt übergehen. • Wenn ein Flugzeug seinen Rivalen im Angriffsbereich hat, beginnt das Feuern. Nur Flugzeuge, die am Kampf teilnehmen, können beschossen werden. Als Ergebnis von Manövern kann eine Situation entstehen, in der der Verteidiger auf den Angreifer schießt oder es zu einem Schusswechsel kommt. • Während des Gefechtes ziehen die Spieler so viele Karten von ihrem Schießstapel, wie ihr Reichweitendiagramm anzeigt, und vergleichen diese. Der Spieler, dessen Karte den höchsten Wert hat, ist der Gewinner. Das Gefecht kann auf 2 Arten enden: – Der Gewinner hat den Feind in seinem Angriffsbereich – das Flugzeug des Feindes ist zerstört und sollte aus dem Spiel genommen werden. – Der Sieger hat den Gegner in seinem Verteidigungsbereich oder es gab ein Unentschieden – nichts passiert. • Nachdem das Gefecht beendet ist, sollten die Schießkarten wieder in deine Schießstapel gemischt werden. • Wenn ein Flugzeug des aktiven Spielers noch einen Aktivierungsmarker hat, behält der Spieler die Initiativekarte. Ist dies nicht der Fall, müssen sie es ihrem Gegner geben. Wenn der Gegner kein Flugzeug mit einem Aktivierungsmarker hat, muss die Flugzeugaktivierung beendet werden, anstatt die Initiativekarte weiterzugeben, und Sie müssen mit Punkt 2.4.4 fortfahren. Flugzeug-Reichweitendiagramme zeigen die Kampffähigkeiten der jeweiligen Seite. Das obere Diagramm zeigt die Reichweite von Kämpfern und Assen (eingeführt im Herrschaftsmodus), und das untere Diagramm zeigt die Reichweite von Bombern. Vor dem Schießen sollte jeder Spieler die Position seines Gegners auf dem Brett in Bezug auf sein Flugzeug berücksichtigen. Rote und gelbe Bereiche sind die Angriffsbereiche, hellblaue und marineblaue Bereiche sind die Verteidigungsbereiche. Das Ergebnis ist eine der folgenden Optionen: Position: Effekt: Feind aus dem Diagramm. Es findet kein Kampf statt. Feind im roten Bereich (3). Während des Feuergefechtes 3 Schießkarten ziehen (sie können den Gegner zerstören) Feind im gelben Bereich (2). Während des Feuergefechtes 2 Schießkarten ziehen (sie können den Gegner zerstören) Feind im hellblauen Bereich (2). Während des Feuergefechtes 2 Schießkarten ziehen (sie können den Gegner NICHT zerstören) Feind im marinen Bereich (1). Während des Feuergefechtes 1 Schießkarten ziehen (sie können den Gegner NICHT zerstören)
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