Battle of Midway [22105] - instruction manual

2.4.4. Wenn die Spieler keine Aktivierungsmarker mehr haben, gehen sie weiter zur Auftragskaufphase: 3. MODUS: HERRSCHAFT 3.1. Ziel: Das Spiel gewinnt die Seite, die zuerst die festgelegte Anzahl an Siegpunkten erreicht. Wenn es einem der Spieler gelingt, die festgelegte Punkteschwelle zu erreichen, sollte das Spiel sofort abgebrochen und dieser Spieler als Sieger bekannt gegeben werden. 3.1.1. Siegpunkte erhält man durch die Zerstörung feindlicher Flugzeuge und die Kontrolle des Mittelfeldes. Erreichte Punkte sollten markiert werden, indem Sie Ihren Punktemarker auf einen entsprechend höheren Wert in der Punktetabelle setzen, wenn der Spieler Punkte erzielt. • Jedes Mal, wenn ein feindlicher Kämpfer zerstört wird, erhält der Spieler 1 Siegpunkt. • Jedes Mal, wenn ein feindliches Ass (Spezialflugzeug) zerstört wird, erhält der Spieler 3 Siegpunkte. • Der Spieler, der am Ende der Runde mehr Flugzeuge auf dem Midway-Plättchen hat als sein Gegner, erhält 2 Siegpunkte. 3.2. Entscheiden Sie sich für die Siegpunkte Schwelle: 3.2.1. Kurzes Gameplay (ca. 45 Min.) – 9 Punkte 3.2.2. Durchschnittliches Gameplay (ca. 60 Min.) – 12 Punkte 3.2.3. Langes Gameplay (ca. 75 Min.) – 15 Punkte 3.3. Spiel Vorbereitung: 3.3.1. Legen Sie das die große Spielplatte mit Midway in die Mitte des Tisches. 3.3.2. Drehen Sie alle anderen großen Spiel-Plättchen auf die Seite mit Verstärkungsbereichen (blaue Bereiche für Amerika und rote für Japan) und verbinden Sie sie mit dem Midway-Plättchen, sodass die Verstärkungsbereiche immer nach außen zeigen. Symbol Anschaffungskosten 2.4.5. Die Runde endet. Gehen Sie zurück zu Punkt 2.4.1. • Der Spieler mit der Initiativekarte kann ausgewählte Auftragskarten aus dem Auftragsvorrat kaufen. Dazu muss der Spieler so viele Befehlspunkte ablegen, wie die Kosten auf der gewählten Befehlskarte angeben, und diese Karte dann auf die Hand nehmen. • Nach jedem Einkauf muss der Bestellpool wieder aufgefüllt werden, sodass er 4 Karten enthält. Wenn ein Spieler mit der Initiative-Karte seinen Kauf abgeschlossen hat, kann der andere Spieler ebenfalls einen Kauf tätigen. • Wenn der Auftragsvorrat weniger als 4 Karten enthält oder der Auftragskartenstapel leer ist, sollten alle abgelegten Auftragskarten (außer den Sonderauftragskarten) gemischt und ein neuer Stapel gebildet werden. • Wenn die Spieler noch Kommandopunkte haben, sollten sie abgelegt werden. Befehskarte

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